宇都宮崇人(うつのみや・たかと)氏は、株式会社ポケモンの代表取締役であり、同社の経営と事業展開を担う人物です。2026年11月現在、同社の採用情報や公式発表では「代表取締役COO」と紹介されています。東京大学法学部を卒業後、経営コンサルタントを経て2005年にポケモンへ入社。『Pokémon GO』の企画立ち上げと事業責任者、『Pokémon Sleep』の総合プロデューサーなど、ゲームとビジネスの両面で実績を重ねてきました。
2026年は『ポケットモンスター 赤・緑』の発売から30周年を迎えた記念の年です。宇都宮氏は2月26日のキックオフ発表会に登壇し、周年企画のキーワードとして「動詞」を掲げました。さらに9月には「ポケモン30周年、ねむる発表会」にも登壇。ゲームの枠を越えて、日常生活やヘルスケア領域にポケモンの体験を広げる取り組みを紹介しています。経歴、年齢、学歴、担当作品、そして2026年の最新活動を整理します。
【結論】宇都宮崇人は何者?株式会社ポケモンの代表取締役COOとしての現在
宇都宮崇人氏は、ポケモンのゲームや関連サービスを事業として成立させ、国内外へ展開する役割を担ってきた経営幹部です。
株式会社ポケモンは、ゲームソフトやカードゲーム、アプリ、映像のプロデュース・開発、ライセンス事業、公式店舗の運営などを手掛ける企業です。単にゲームを制作するだけでなく、ポケモンという知的財産(IP)をさまざまな媒体やサービスへ展開する事業構造を持っています。
同社の公式会社情報では、代表取締役社長の石原恒和氏と並んで、宇都宮氏が代表取締役として掲載されています。また、採用情報の会社概要では、石原氏が代表取締役CEO、宇都宮氏が代表取締役COOと明記されています。
2026年9月1日に開催された「ポケモン30周年、ねむる発表会」でも、宇都宮氏は代表取締役COOとして登壇しました。したがって、2026年11月時点での肩書きを整理すると、代表取締役COOという理解が適切です。
代表取締役とCOOはどう違う?代表取締役は、会社法上、会社を代表する権限を持つ役職です。一方、COOはChief Operating Officerの略称で、日本語では最高執行責任者と訳されます。
CEOが経営全体の最高責任を担う役割として使われるのに対し、COOは経営方針を実際の事業運営や組織の実行へつなげる役割として位置づけられるのが一般的です。
ただし、COOという肩書きだけで社内の具体的な権限分担や担当部署のすべてが分かるわけではありません。宇都宮氏の場合、これまでの公開プロフィールやインタビューから、ゲーム開発、事業企画、ライセンス、サービス運営など幅広い領域に関わってきたことが分かります。
注目したいのは、宇都宮氏がゲームの制作現場だけにとどまらず、外部の開発会社や企業との協業を含めた事業全体に携わってきた点です。ポケモンの事業領域がゲームからスマートフォン、店舗、ヘルスケアへ広がるなかで、その経験が経営上の強みになっていると考えられます。
【プロフィール】宇都宮崇人の年齢・出身・学歴は?東京大学法学部卒業まで
宇都宮崇人氏のプロフィールで確認できる基本情報は、1979年生まれ、東京大学法学部卒業、そしてブーズ・アレン・ハミルトンでの勤務経験です。
人物プロフィールを掲載した2018年のNo Maps公式イベント情報には、1979年1月25日生まれと記載されています。この生年月日を基準にすると、2026年11月4日時点の年齢は47歳です。
宇都宮崇人の基本プロフィール| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 氏名 | 宇都宮崇人 |
| 読み方 | うつのみや たかと |
| 生年月日 | 1979年1月25日 |
| 年齢 | 47歳(2026年11月4日時点) |
| 学歴 | 東京大学法学部卒業(2002年) |
| 高校 | 泰星高校(現・上智福岡高校) |
| 前職 | ブーズ・アレン・ハミルトン株式会社 |
| ポケモン入社 | 2005年 |
| 現在の役職 | 株式会社ポケモン代表取締役COO |
宇都宮氏の学歴については、上智福岡中学高等学校の同窓会が発行した創立60周年記念資料に詳しい記載があります。
同資料によると、宇都宮氏は1997年に泰星高校(現在の上智福岡高校)を卒業し、同年に東京大学法学部へ入学。2002年に同学部を卒業しています。
東京大学法学部で学んだ後、コンサルティング業界に進んだという経歴は、現在の事業運営や経営に関わる仕事とも接点があります。
もっとも、法学部での具体的な専攻内容や大学時代の活動について、詳細な本人インタビューは広く公開されていません。学歴として確実に把握できるのは、同学部への入学年と卒業年です。
出身地は公表されている?検索では「宇都宮崇人 出身」という言葉も見られますが、出生地や育った場所については、確認できる公的プロフィールに明確な記載がありません。
一方、出身校については、福岡の泰星高校(現・上智福岡高校)を卒業したことが同窓会資料から確認できます。
学校の所在地と本人の出生地は別の情報です。福岡の高校を卒業したことだけを根拠に、福岡県出身と断定することはできません。
1979年生まれで2026年に47歳1979年1月25日生まれというプロフィールに基づけば、2026年1月25日に47歳を迎えています。
2026年はポケモンシリーズの30周年でもあります。宇都宮氏は、初代『ポケットモンスター 赤・緑』の発売から30年という節目に、企業の代表者として記念施策を発表する立場にあります。
年齢だけを見ると40代後半ですが、キャリアの中心には2005年のポケモン入社以来、約20年以上にわたる事業経験があります。
【経歴・年表】ブーズ・アレン・ハミルトンから株式会社ポケモンへ
宇都宮氏のキャリアを理解するうえで重要なのが、ポケモン入社前のコンサルタント経験と、入社後に担当してきた事業の幅広さです。
2018年のNo Maps公式プロフィールや、上智福岡中学高等学校の同窓会資料によると、大学卒業後はブーズ・アレン・ハミルトン株式会社に入社し、約3年間、経営コンサルタントとして勤務。その後、2005年に株式会社ポケモンへ入社しています。
宇都宮崇人のキャリア年表| 時期 | 出来事・所属 | 主な内容・実績 |
|---|---|---|
| 1997年 | 泰星高校卒業 | 東京大学法学部へ進学 |
| 2002年 | 東京大学法学部卒業 | 大学卒業後、ブーズ・アレン・ハミルトンへ |
| 2002~2005年ごろ | ブーズ・アレン・ハミルトン | 約3年間、経営コンサルタントとして勤務 |
| 2005年 | 株式会社ポケモン入社 | ウェブプロモーション、小売店舗、カードゲーム、ライセンス、ビデオゲーム開発などを担当 |
| 2016年 | 『Pokémon GO』 | 企画立ち上げ・事業責任者を担当 |
| 2018年 | COOとしての活動を紹介 | No Mapsの登壇者プロフィールに最高執行責任者と掲載 |
| 2023年 | 『Pokémon Sleep』配信開始 | 総合プロデューサーとして企画立ち上げと開発チーム構築に関与 |
| 2024年 | 『Pokémon Sleep』1周年以降 | ファミ通のインタビューで開発経緯や運営について説明 |
| 2026年 | ポケモン30周年 | 「動詞」をテーマにした周年施策を発表 |
ブーズ・アレン・ハミルトンは、経営や組織、事業戦略などを扱うコンサルティング会社です。
宇都宮氏は大学卒業後、同社で3年間、経営コンサルタントとして働きました。その後、株式会社ポケモンへ移っています。
この経歴で興味深いのは、ポケモン入社後の担当領域が、特定のゲーム作品だけに限定されていないことです。
公開プロフィールには、次のような事業が並んでいます。
- ウェブプロモーション
- 小売店舗事業
- カードゲーム事業
- キャラクターライセンス
- ビデオゲーム開発
それぞれ異なる市場や顧客を相手にする事業ですが、共通しているのはポケモンというブランドを消費者との接点に変える仕事であることです。
ゲームの購入だけでなく、カードを集める、店舗を訪れる、キャラクター商品を購入する、スマートフォンで遊ぶといった複数の接点を設計する経験を積んできたと整理できます。
ゲーム制作だけではない事業プロデュースのキャリア宇都宮氏の経歴を一般的なゲームクリエイターの経歴と同じように捉えると、実際の担当範囲を見誤る可能性があります。
公開されている情報からは、個別のゲームの企画を立ち上げるだけでなく、開発チームの構築、事業責任、外部企業との連携などを担当してきたことが分かります。
これは、ゲームを面白く作ることと、世界中のユーザーに継続して楽しんでもらう事業を作ることの両方に関わるキャリアです。
特に『Pokémon GO』と『Pokémon Sleep』の2作品は、その特徴を理解するうえで重要な実績となっています。
【Pokémon GO】宇都宮崇人が担った立ち上げと事業責任者の役割
宇都宮氏の代表的な仕事として知られるのが、スマートフォン向けゲーム『Pokémon GO』の企画立ち上げと事業責任者です。
『Pokémon GO』は、Nianticが開発・運営する位置情報ゲームの仕組みと、ポケモンのキャラクターや世界観を組み合わせたタイトルです。2016年に配信が始まり、現実の地図や移動をゲーム体験に取り込んだことで、従来の家庭用ゲームとは異なるユーザー層にも広がりました。
宇都宮氏は『Pokémon GO』の何を担当したのか2024年11月15日公開のファミ通インタビューでは、宇都宮氏は『Pokémon GO』について、企画立ち上げと事業責任者を担当した人物として紹介されています。
また、特定非営利活動法人very50の講演者プロフィールにも、同氏が『Pokémon GO』の立ち上げと事業責任者を経てCOOを務めるようになった経歴が記されています。
ここで区別したいのは、企画立ち上げ・事業責任者と、ゲームのプログラムやゲームデザインを直接担当する開発者の役割です。
宇都宮氏は、ゲームの技術的な実装を単独で担当した人物として紹介されているわけではありません。プロジェクトを事業として立ち上げ、関係者や開発チームと連携して成立させる側の責任を担った人物です。
『Pokémon GO』が広げたポケモンのユーザー層2016年10月の4Gamerインタビューでは、宇都宮氏が『Pokémon GO』のユーザー層について興味深い分析を語っています。
当初の想定とは異なり、50代から60代のユーザーにも広く遊ばれたことです。
宇都宮氏は、その背景として、子どもを通じてポケモンを知っていた親世代がゲームに参加したことを挙げています。親子や孫とのつながりが、ポケモンに触れるきっかけになったという見方です。
この現象は、ポケモンのブランドが特定の年齢層だけに依存していないことを示す事例として興味深いものです。
従来の家庭用ゲームでは、プレイヤーがゲーム機の前に座って遊ぶことが中心でした。一方、『Pokémon GO』では、外出、散歩、移動、友人との交流といった日常の行動がゲーム体験に組み込まれています。
その結果、ゲームに詳しい人だけでなく、ポケモンを知っているものの従来のゲームをあまり遊ばなかった人にも接点が生まれました。
『Pokémon GO』の経験はその後の事業にもつながった宇都宮氏のキャリアを追うと、『Pokémon GO』は単独の成功作品というだけではありません。
位置情報ゲームのプロジェクトを通じて、外部企業との協業や、現実の生活とゲームを結びつける事業の可能性を経験したことが、その後の新しいアプリの企画にもつながっています。
ファミ通の2024年インタビューでは、『Pokémon Sleep』の開発につながった人材との出会いについても、宇都宮氏自身が振り返っています。
2014年の『Ingress』のオフラインイベントで出会った小川慧氏を株式会社ポケモンに迎えたことが、後のSELECT BUTTONとの協業につながるきっかけになったと説明しています。
つまり、『Pokémon GO』の立ち上げは、単なるゲームの開発経験にとどまらず、その後の開発パートナーとの関係づくりにも関係していたのです。
【Pokémon Sleep】総合プロデューサーとしての実績と開発の裏側
『Pokémon Sleep』は、宇都宮氏のプロデューサーとしての考え方を知るうえで欠かせない作品です。
2023年7月20日に配信が始まった同アプリは、睡眠を計測し、眠りの結果に応じてポケモンたちの寝顔を集めるという新しい仕組みを採用しています。
ファミ通の2024年11月のインタビューでは、宇都宮氏は同作品の総合プロデューサーとして紹介されています。企画立ち上げと開発チームの構築を行い、開発中も企画会議に参加していたと説明されています。
睡眠とゲームを組み合わせるという挑戦『Pokémon Sleep』の特徴は、一般的なゲームのように長時間操作することを前提としていない点です。
スマートフォンや対応デバイスで睡眠を計測し、その結果を翌朝のゲーム体験につなげます。ユーザーは眠ることによってポケモンの寝顔と出会い、図鑑を埋めていきます。
ファミ通のインタビューで宇都宮氏は、睡眠をテーマにしたゲームアプリを実際にローンチし、運営を続けられていることについて、前例がほとんどなかったと振り返っています。
同氏が強調したのは、チーム全員で新しいものを作り上げたという自信と、リリース直前までユーザーの反応が予想できなかったという不確実性でした。
一般的なゲームは、プレイヤーがボタンを押す、画面を操作するといった入力を通じて進行します。しかし、睡眠中のユーザーは操作できません。
そのため、睡眠計測そのものをゲーム体験に組み込み、翌朝に楽しみが生まれる仕組みを設計する必要がありました。
SELECT BUTTONとの協業を実現した経緯同作品の開発において重要な存在となったのが、株式会社SELECT BUTTONです。
宇都宮氏は、2014年の『Ingress』イベントで出会った小川慧氏を通じて、SELECT BUTTONのメンバーを知ることになりました。
同社が開発していた『生きろ!マンボウ!』や『ハントクック』などの作品を実際にプレイし、少人数でもゲームの面白さを作り出す能力に興味を持ったと、インタビューで語っています。
その後、SELECT BUTTONとの協業から生まれた作品が『はねろ!コイキング』です。そして、さらに新しい企画として『Pokémon Sleep』の開発につながりました。
この経緯から分かるのは、宇都宮氏が既存の大手開発会社だけでなく、小規模な開発チームの独自性にも目を向けていたことです。
大規模なIPを扱う企業でありながら、企画に適した外部パートナーを探し、その強みを活用する姿勢がうかがえます。
2024年には世界累計2000万ダウンロードを突破株式会社ポケモンの2024年7月の公式発表によると、『Pokémon Sleep』は2024年6月時点で世界累計2000万ダウンロードを突破しました。
加えて、リリースから約1年間プレイを継続している国内アクティブユーザーが、直近の国内アクティブユーザー全体の約6割に達していたことも発表されています。
この数字は、同アプリが単なるキャラクター収集ゲームではなく、日々の睡眠習慣と結びついたサービスとして利用されていることを考える材料になります。
宇都宮氏自身も、ファミ通のインタビューでリリースから継続してプレイしていると語っています。海外出張時などを除き、ほとんど休まず遊んでいるというエピソードからも、プロジェクトへの思い入れが伝わります。
宇都宮氏が語った『Pokémon Sleep』の難しさインタビューでは、ゲーム内の料理機能についても興味深い開発秘話が明かされています。
当初、カビゴンに料理を与える回数は無制限という仕様だったものの、睡眠をテーマにする以上、昼間に行う操作はできるだけ少なくするべきだという意見があり、仕様を何度も調整したといいます。
最終的には1日3回という形に落ち着きました。
宇都宮氏は、この調整について、人間の生活の中にどの程度の遊びの仕組みを入れると心地よいのかを議論する、貴重な経験だったと振り返っています。
ここには、ゲームの面白さだけを追求するのではなく、ユーザーの生活を邪魔しないことまで考えたプロデュースの特徴が表れています。
【2026年最新】ポケモン30周年と宇都宮崇人の「動詞」テーマ発言
2026年の宇都宮氏の活動を理解するうえで、最も注目したいのがポケモン30周年の記念施策です。
『ポケットモンスター 赤・緑』は1996年2月27日に発売されました。2026年2月27日でシリーズ誕生30周年を迎え、株式会社ポケモンは2月26日に「ポケモン30周年、はじまる」キックオフ発表会を開催しました。
この発表会に代表取締役COOとして登壇したのが宇都宮氏です。
30周年のキーワードは「動詞」宇都宮氏が発表した2026年の周年施策で特徴的だったのは、「動詞」をテーマに据えたことです。
ポケモンというコンテンツは、ポケモンを捕まえる、育てる、交換する、戦うといった具体的な行動によって体験が成立します。
キャラクターやゲームソフトを単に紹介するのではなく、ファンがポケモンと何をするのかという体験そのものを周年企画の中心に置いたわけです。
宇都宮氏は発表会で、次のような方針を示しました。
「今、ここから始められる」入り口をご用意します。
これは、長年ポケモンを楽しんできたファンだけでなく、新しく作品に触れる人や、しばらく離れていた人にも参加してもらうことを意識したメッセージです。
「はじまる」「うたう」「たべる」の3つの切り口2026年2月26日の公式発表では、周年企画の具体的な方向性として、次のような動詞が紹介されました。
- はじまる:新しくポケモンに触れる人や、久しぶりに戻ってくる人が楽しめる入口を用意する。
- うたう:音楽を通じて、仲間や家族と一緒に盛り上がれる体験を展開する。
- たべる:日常の食事や食のシーンにポケモンを取り入れ、楽しさを共有する。
このほか、ポケモン30周年を記念して、当時までに登場した全1025種類のポケモンそれぞれに記念ロゴが制作されました。
宇都宮氏は、どのポケモンも誰かにとって一番好きな存在であり、かけがえのないパートナーであるという考えを説明しています。
30年間で登場したすべてのポケモンを対象にしたロゴ制作は、人気キャラクターだけに焦点を当てるのではなく、それぞれのファンの思い入れを尊重する施策として注目されました。
ANA・JOC・プロ野球12球団との大型コラボ30周年施策は、ゲーム内のイベントだけではありません。企業やスポーツ団体との協業によって、ポケモンを日常のさまざまな場面へ広げる構成になっています。
2月26日の発表会では、主に次の大型プロジェクトが紹介されました。
- ANA:2026年中に新たなポケモンジェット3機を就航する計画を発表。
- JOC:ポケモンがJOCキッズスポーツアンバサダーに就任し、子どもたちがスポーツに親しむ取り組みを展開。
- 日本プロ野球12球団:全12球団との共同企画「ポケモンベースボールフェスタ2026」を発表。
- イオンモール:全国のモールで家族が楽しめる企画を展開する方針を発表。
- サントリー:飲料を通じて日常生活の中でポケモンを楽しめる企画を発表。
- Yahoo! JAPAN:双方の30周年を記念した年間企画を発表。
これらの取り組みは、ポケモンの楽しみ方をゲーム機やスマートフォンの画面から、旅行、スポーツ、買い物、食事などへ広げるものです。
2026年9月には「ポケモン30周年、ねむる発表会」に登壇2026年の周年施策は、2月のキックオフ発表会で終わったわけではありません。
9月1日には「ポケモン30周年、ねむる発表会」が開催されました。宇都宮氏は代表取締役COOとして登壇し、ポケモンのヘルスケア領域での歩みや、睡眠に関する新しい企画を紹介しています。
発表会では『Pokémon GO』『Pokémon Smile』『Pokémon Sleep』などを取り上げ、ポケモンとヘルスケアの関係を振り返りました。
特に注目されたのが、『Pokémon Sleep』の利用データとアンケートを組み合わせた「全国睡眠県グランプリ2026」です。
株式会社ポケモンの発表によると、分析には全国のユーザー約4.3万人の利用データが活用され、総合1位は宮崎県となりました。早寝早起きや、平日と週末の睡眠時間の差が小さいことなどが、上位の地域に共通する傾向として紹介されています。
また、睡眠をテーマにしたパートナー施策として、寝具ブランドNELLを展開する株式会社MorghtやGoogleとの取り組みも発表されました。
このほか、NOT A HOTELとの「泊まれるモンスターボール」キャンペーンも紹介されています。
2月に掲げられた「動詞」という周年方針を、9月には「ねむる」という日常の行動へつなげた形です。ポケモンがゲームやキャラクター商品の枠を越え、生活習慣や健康に関わる体験を提供する方向性が見えてきます。
「動詞」というテーマに込められた事業戦略このテーマが興味深いのは、ポケモンのブランドを商品や作品単位ではなく、ユーザーの行動単位で考えていることです。
例えば、ゲームを購入することだけがポケモンとの接点ではありません。音楽を聴く、食事を楽しむ、スポーツに参加する、眠るといった日常の行動も、新たな接点になり得ます。
『Pokémon GO』は移動や外出、『Pokémon Sleep』は睡眠という行動をゲーム体験に取り込んできました。
その意味で、2026年の「動詞」というテーマは、これまでの事業展開と無関係な新しい発想ではありません。ポケモンが持っていた体験の幅を、より多くの人に分かりやすく伝えるための周年戦略と捉えられます。
30周年を迎えたブランドが、過去の人気作品を振り返るだけでなく、次の世代の参加方法を用意している点は、宇都宮氏の事業プロデュースの方向性を知るうえでも重要です。
【プロの結論】宇都宮崇人の本当の強みはゲームと事業をつなぐ力
宇都宮氏の経歴を振り返ると、東京大学法学部、経営コンサルタント、ポケモン入社、そしてCOOというキャリアの流れが見えてきます。
しかし、経歴の肩書きだけでは、同氏がポケモンの事業で果たしてきた役割を十分に理解できません。
注目すべきは、異なる領域の企画を実際のサービスやユーザー体験へつなげてきたことです。
強み1:異なる事業領域を横断した経験ウェブプロモーション、小売店舗、カードゲーム、ライセンス、ビデオゲーム開発という複数の領域を担当した経歴は、ポケモンというIPの多面的な価値を理解する土台になっています。
特定のゲームタイトルだけに詳しいのではなく、ブランド全体をどのように展開するかという視点を持っていることが特徴です。
強み2:外部パートナーの能力を引き出す企画力『Pokémon Sleep』の開発経緯からは、SELECT BUTTONという外部開発会社との協業を実現したプロセスが分かります。
自社だけですべてを制作するのではなく、企画に合った開発パートナーを見つけ、その強みを活用することもプロデューサーの重要な仕事です。
『Pokémon GO』でも、Nianticとの連携を含むプロジェクトの立ち上げと事業責任を担当しました。異なる企業やチームの能力を組み合わせる経験は、宇都宮氏のキャリアを特徴づける要素です。
強み3:ポケモンを生活に結びつける発想『Pokémon GO』は外出や移動、『Pokémon Sleep』は睡眠という、ゲーム以外の行動を遊びに取り込んでいます。
この2作品を並べると、宇都宮氏が関わってきた企画には、ユーザーが普段行っていることを新しいポケモン体験へ変えるという共通点があります。
2026年の30周年施策で「動詞」が選ばれたことも、この流れと整合しています。
人物像を理解する際の3つの判断基準宇都宮氏について調べる際は、次の3点を区別すると情報を整理しやすくなります。
- 役職と担当実績を分ける:COOという経営上の肩書きと、個別ゲームの企画・プロデュース実績は別の情報として確認する。
- プロデューサーと開発者を混同しない:企画立ち上げ、開発チーム構築、事業責任と、プログラミングやディレクションは異なる役割である。
- 過去のプロフィールと現在の情報を区別する:2016年や2018年の役職紹介だけでなく、2026年の会社情報や公式発表を確認する。
この3点を押さえることで、単なる「ポケモンの偉い人」という理解から一歩進み、事業を動かしてきた経営者・プロデューサーとしての実像が見えてきます。
宇都宮崇人の現在に関するよくある質問(FAQ)
Q1:宇都宮崇人の現在の役職は何ですか?
A1:2026年11月現在、株式会社ポケモンの代表取締役COOです。会社公式情報では代表取締役として掲載され、採用情報や2026年の公式発表では代表取締役COOと紹介されています。
Q2:宇都宮崇人の年齢はいくつですか?
A2:1979年1月25日生まれと紹介されています。2026年11月4日時点では47歳です。
Q3:宇都宮崇人の学歴は?東京大学出身ですか?
A3:東京大学法学部を2002年に卒業しています。高校は泰星高校(現・上智福岡高校)で、1997年に卒業したことが同窓会資料に記載されています。
Q4:宇都宮崇人は『Pokémon GO』の開発者ですか?
A4:公開プロフィールやファミ通のインタビューでは、企画立ち上げと事業責任者を担当した人物として紹介されています。プログラミングやゲームの技術的な実装を単独で担当したという意味での開発者とは区別する必要があります。
Q5:宇都宮崇人は『Pokémon Sleep』のプロデューサーですか?
A5:はい。ファミ通の2024年11月のインタビューでは総合プロデューサーとして紹介されています。企画立ち上げや開発チームの構築、開発中の企画会議への参加を担当しました。
Q6:宇都宮崇人の出身地はどこですか?
A6:出生地や育った場所については、確認できる公表プロフィールに明確な記載がありません。一方、出身高校は泰星高校(現・上智福岡高校)です。
Q7:2026年のポケモン30周年のテーマは何ですか?
A7:宇都宮氏が2月26日のキックオフ発表会で発表したテーマは「動詞」です。「はじまる」「うたう」「たべる」などを切り口に、ゲーム以外の場面でもポケモンを楽しめる企画を展開しています。9月には「ねむる」をテーマにした発表会も開催されました。
宇都宮崇人氏は、東京大学法学部を卒業後、ブーズ・アレン・ハミルトンで経営コンサルタントとして経験を積み、2005年に株式会社ポケモンへ入社しました。
入社後はウェブプロモーション、小売店舗、カードゲーム、キャラクターライセンス、ビデオゲーム開発などを担当。『Pokémon GO』の企画立ち上げと事業責任者、『Pokémon Sleep』の総合プロデューサーとしても実績を残しています。
2026年11月現在は、株式会社ポケモンの代表取締役COOとして活動しています。
そして、2026年のポケモン30周年では「動詞」をテーマに掲げ、「はじまる」「うたう」「たべる」といった日常の行動を通じて、ポケモンの新しい楽しみ方を提案しました。9月の「ねむる発表会」では、睡眠やヘルスケア領域への取り組みも紹介しています。
宇都宮氏のキャリアを一貫して見ると、ゲーム作品を作るだけではなく、ポケモンというブランドを人々の日常にどう根付かせるかという課題に取り組んできたことが分かります。
30周年は過去30年間の人気を振り返る節目であると同時に、次の世代へポケモンの楽しさをつなぐ機会でもあります。今後も宇都宮氏がどのような企業連携や新しい体験を生み出していくのか、株式会社ポケモンの事業展開とともに注目されます。
主な事実確認資料
- 株式会社ポケモン公式会社情報・採用情報
- No Maps 2018 登壇者プロフィール
- 上智福岡中学高等学校同窓会創立60周年記念資料
- ファミ通「Pokémon Sleep」宇都宮崇人氏インタビュー(2024年11月)
- 4Gamer『Pokémon GO』開発者インタビュー(2016年10月)
- 株式会社ポケモン「ポケモン30周年、はじまる」公式発表(2026年2月26日)
- 株式会社ポケモン「ポケモン30周年、ねむる発表会」公式発表(2026年9月1日)